Free Spins Counter လက်ကျန်ကို Retrigger ပါသည့်အခါ ဘယ်လိုပြန်ညှိမလဲ
ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

Free Spins လက်ကျန်သည် မူလပေးသောအကြိမ်မှ သုံးပြီးအကြိမ်ကိုသာနုတ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Feature အတွင်းအကြိမ်ထပ်ပေးခြင်းရှိလျှင် retrigger credit ကိုလည်းထည့်ရသည်။
Counter လေးခုကိုသီးခြားထားပါ
မူလပေး12၊ feature ထဲထပ်ရ5၊ တကယ်ပြီးစီး9 ဟု စိတ်ကူးသတ်မှတ်ပါ။ Pending animation တစ်ခုကို completed spin အဖြစ်မထည့်ထားပါ။
| Field | တန်ဖိုး |
|---|---|
| Initial | 12 |
| Added | 5 |
| Completed | 9 |
| Remaining | 12 + 5 − 9 = 8 |

12 − 9 = 3 ဟုသာတွက်လျှင် ထပ်ရသော5 ကိုပျောက်စေသည်။ Total awarded17 နှင့် remaining8 ကိုလည်း တူသောcounter ဟုမယူပါနှင့်။ တစ်ခုက ပေးခဲ့သမျှ၊ တစ်ခုက မပြီးသေးသောအကြိမ်ဖြစ်သည်။
နောက်ဖြစ်ရပ်ဖြင့် ပြန်စစ်ပါ
နောက်spin တစ်ကြိမ်ပြီးပြီး extra မရလျှင် completed10၊ remaining7 ဖြစ်ရမည်။ Pending spin ကို မျက်နှာပြင်စတင်ချိန်မှာပဲ နုတ်ပြသော UI ဖြစ်လျှင် screenshot နှစ်ခု၏အချိန်အဆင့်ကိုညှိပြီးမှ နှိုင်းပါ။
UKGC RTS 3 သည် ဂိမ်း၏လက်ရှိအဆင့်နှင့် rule ဖော်ပြမှုကို အလေးထားသော British reference ဖြစ်သည်။ ဤနမူနာတွင် retrigger အကြိမ်နှင့် counter timing ကို စာရင်းခွဲဖတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး A80 ဂိမ်းတစ်ခု၏နည်းပညာကိုအတည်မပြုပါ။
ပြီးစီးခြင်းနှင့်ထပ်ပေးခြင်း တစ်ချိန်တည်းဖြစ်လျှင်
အထက်နမူနာတွင်8 ကျန်နေချိန်၌ နောက်တစ်ကြိမ်ပြီးစီးပြီး retrigger3 ရသည်ဟုယူပါ။ Completed သည်10၊ added စုစုပေါင်း8 ဖြစ်လာ၍12 + 8 − 10 = 10 ကျန်မည်။ အရင်လက်ကျန်ကိုတိုက်ရိုက်ပြန်ညှိလျှင်8 − 1 + 3 = 10 တူညီရသည်။
Counter10 ဟုတိုးပြလာခြင်းသည် completed spin မနုတ်ခဲ့ကြောင်း၏သက်သေမဟုတ်ပါ။ နုတ်1 နှင့်ထပ်ရ3 ကိုတစ်ဆင့်တည်းပြလျှင် လက်ကျန်2 တိုးနေသည်ကိုသာမြင်နိုင်သည်။ Before/after ကိန်းနှစ်ခုအပြင် event အမျိုးအစားနှစ်ခုကိုပါ စစ်ရသည်။
Retrigger မိတ္တူကိုနှစ်ခါမထည့်ပါနှင့်
နောက်ဆုံး retrigger3 ကိုတူညီသောevent ID ဖြင့် message နှစ်ခါရလာသည်ဟုစိတ်ကူးပါ။ Message count2 သည် ထပ်ရ6 ဟုမဆိုလိုပါ။ တကယ်အတည်ပြုevent တစ်ခုသာရှိလျှင် added စုစုပေါင်း8 အဖြစ်ပဲကျန်ရမည်။ Round ID နှင့် event ID ကိုတွဲထားပြီး မူလစာရင်းကိုထိန်းပါ။
သီးခြား retrigger event နှစ်ခုက3 စီပေးသည်ဆိုလျှင်တော့ စုစုပေါင်း6 ဖြစ်နိုင်သည်။ ပမာဏတူရုံနှင့် duplicate ဟုဖျက်ခြင်းလည်း မမှန်ပါ။ အတည်ပြု event identity ကိုသုံးရသည်။
Counter ကိုဘယ်အဆင့်မှာပြသသလဲ
စတင်ချိန်တွင် reserved spin ကိုနုတ်ပြသော UI နှင့် အဆုံးတွင် completed ကိုနုတ်ပြသော UI ကိုတူညီသော screenshot timing ဖြင့်မနှိုင်းပါနှင့်။ Started သို့မဟုတ် in-progress တစ်ခုရှိလျှင် completed count ထဲပါပြီးသလားဆိုသည့်စာသားကိုရှာပါ။ Connection ပြန်တက်သည့်အခါ animation replay တစ်ခုကိုအသစ်ကစားပြီးသောအကြိမ်ဟု မသတ်မှတ်ပါနှင့်။
အဆုံးစစ်ချက်အဖြစ် မူလပေး + ထပ်ပေး = ပြီးစီး + လက်ကျန် ဟု round တူတစ်ခုအတွင်းပြန်ပေါင်းပါ။ Model အရအနုတ်လက်ကျန်ရလာလျှင် zero ဟုဖုံးမထားဘဲ missing credit၊ duplicate completion သို့မဟုတ် timing ကွာခြားမှုကိုစစ်ပါ။ Spin count ပြန်ညီခြင်းသည် ဆုငွေပြန်ညီခြင်းနှင့်မတူပါ။